Android : guide de développement d'applications Java pour smartphones et tablettes

Véritable guide d'apprentissage, ce livre accompagne le lecteur dans le développement d'applications Android pour smartphones et tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et les e...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Hébuterne, Sylvain, 19..-
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado em: St-Herblain : Editions ENI 2018.
Edição:4e édition.
Colecção:Expert IT
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans
Nota: Édition du 12 septembre 2018
Notice rédigée d'après la consultation du 2019-01-31
Titre provenant de la page de titre du document électronique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 638 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Android, guide de développement d'applications Java pour smartphones et tablettes, [Sylvain Hébuterne], 4e édition, 2018, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (638 p.), Expert IT, 978-2-409-01526-7
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504 |a Index 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Véritable guide d'apprentissage, ce livre accompagne le lecteur dans le développement d'applications Android pour smartphones et tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et les environnements de développement intégrés type Eclipse et couvre toutes les versions d'Android jusqu'à la 9 incluse. Le livre présente l'intégralité du processus de création d'applications, de la mise en place de l'environnement de développement Android Studio jusqu'à la publication de l'application, et décrit une large sélection de fonctionnalités proposées par le système Android. Vous découvrirez dans un premier temps la plateforme Android, vous installerez l'environnement de développement Android Studio et vous créerez sans attendre votre première application. Vous étudierez ensuite comment se construit l'interface utilisateur et prendrez connaissance des composants applicatifs fondamentaux ainsi que des nouveaux composants d'interface. Vous apprendrez à développer des interfaces complexes qui s'adaptent aux écrans des tablettes et smartphones et à construire vos propres composants réutilisables. Puis seront présentées la persistance des données, la programmation concurrente, la sécurité et la communication réseau, en intégrant la bibliothèque spécialisée Volley. Un chapitre vous expliquera comment intégrer les réseaux sociaux dans vos applications. Pour pouvoir proposer des applications les plus qualitatives possibles, vous découvrirez comment déboguer efficacement vos applications et tester votre application en utilisant les fonctionnalités dédiées d'Android Studio. Vous serez enfin guidé pas à pas pour publier vos applications vers les utilisateurs du monde entier. Le livre se termine en présentant les mécanismes de géolocalisation, l'intégration de solutions de cartographie type Open Street Map et l'utilisation des capteurs intégrés dans les terminaux Android. Sont également traités en détail des sujets avancés tels que la création d'AppWidget, la protection des applications payantes (LVL), les achats in-app ainsi que les communications NFC et les objets connectés. À l'issue de cette lecture, vous serez capable de développer et publier des applications, de qualité, natives Android (dans ses différentes versions) pour smartphones et tablettes tactiles. Pour illustrer de façon pratique ses propos, l'auteur propose en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr un ensemble de projets reprenant toutes les notions présentées dans le livre. Tous les modules sont fonctionnels, directement exploitables et fournissent une solide structure de base pour vos développements. Les chapitres du livre : Avant-propos - L'univers Android - Premiers pas - Les bases de l'interface utilisateur - Composants avancés - Styles, navigation et notifications - Interface utilisateur avancée - La persistance des données - Intentions, récepteurs d'événements et services - Concurrence, sécurité et réseau - Réseaux sociaux - Tracer, déboguer et tester - Publier une application - Capteurs et géolocalisation - La technologie NFC - Objets connectés - Fonctionnalités avancées 
538 |a Nécessite un accès internet ; lecteur vidéo 
630 |a Google Android  |n système d'exploitation des ordinateurs  |x Programmation 
650 |a Applications mobiles  |x Programmation 
650 |a Logiciels  |x Développement 
650 |a Interfaces de programmation d'applications 
650 |a Java (langage de programmation) 
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