Kinect : intégrez le capteur de Microsoft dans vos applications Windows

Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent intégrer le capteur Kinect (en version 2.0 au moment de l'écriture) dans leurs projets Windows, aussi bien professionnels que privés. Il détaille l'ensemble des fonctionnalités offertes par Kinect et accompagne le lecteur dans leur dé...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Ouvré, Thomas, 19..-, Santin, Florent (Autor)
Formato: Livre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Saint-Herblain : Éditions ENI 2015.
Colección:Epsilon
Materias:
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans
Nota: Titre provenant de l'écran d'accueil
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 394 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Kinect, intégrez le capteur de Microsoft dans vos applications Windows, [Thomas Ouvré, Florent Santin], 2015, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (394 p.), Epsilon, 978-2-746-09709-4
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505 0 |a 1. Présentation de Kinect pour Windows -- 2. Outillage et développement -- 3. Les différents flux de données -- 4. Le Body -- 5. Visual gesture builder -- 7. Reconnaissance de voix et de visage -- 6. Intégration dans une application LOB 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent intégrer le capteur Kinect (en version 2.0 au moment de l'écriture) dans leurs projets Windows, aussi bien professionnels que privés. Il détaille l'ensemble des fonctionnalités offertes par Kinect et accompagne le lecteur dans leur découverte et leur intégration. Une connaissance de base en .NET, C# ou C++ est un prérequis indispensable pour tirer le meilleur profit de ce livre. Après une présentation de l'histoire du boîtier Kinect, les auteurs décrivent les différents outils nécessaires au développement, tels que Visual Studio et Kinect Studio. Les chapitres suivants couvrent l'ensemble des abstractions proposées par le kit de développement de Kinect : de l'exploitation au format brut des différents flux de données (pour exploiter sans intermédiaire les caméras 3D, infrarouge et de profondeur), en passant par la reconnaissance de mouvements (en reconstituant virtuellement le squelette des corps filmés) jusqu'à la création et l'analyse de ses propres gestes afin d'ouvrir la porte à toute reconnaissance avancée. Le lecteur découvrira ensuite comment intégrer Kinect dans une application métier pour créer une application autonome pouvant être déployée sur des bornes intégrant un PC et une Kinect. Enfin, dans les derniers chapitres, sont présentées des fonctionnalités avancées de Kinect telles que la reconnaissance vocale au travers de l'exploitation du microphone de Kinect ainsi que la reconnaissance de visage et d'expressions pour permettre la création de scénarios complètement personnalisés en fonction de l'utilisateur. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr 
650 |a Systèmes homme-machine 
650 |a Réseaux de capteurs (technologie) 
650 |a Microsoft Windows (logiciels) 
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