Kinect : intégrez le capteur de Microsoft dans vos applications Windows
Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent intégrer le capteur Kinect (en version 2.0 au moment de l'écriture) dans leurs projets Windows, aussi bien professionnels que privés. Il détaille l'ensemble des fonctionnalités offertes par Kinect et accompagne le lecteur dans leur dé...
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| Autores principales: | , |
|---|---|
| Formato: | Livre numérique |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
Saint-Herblain :
Éditions ENI
2015.
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| Colección: | Epsilon
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Accès Université d'Orléans |
| Nota: |
Titre provenant de l'écran d'accueil La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 394 p. ENI (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Kinect, intégrez le capteur de Microsoft dans vos applications Windows, [Thomas Ouvré, Florent Santin], 2015, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (394 p.), Epsilon, 978-2-746-09709-4 |
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| 100 | 1 | |a Ouvré, Thomas, |d 19..- | |
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| 256 | |a Données textuelles et illustrations sur pages HTML | ||
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| 500 | |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 394 p. | ||
| 500 | |a ENI (ebooks) | ||
| 505 | 0 | |a 1. Présentation de Kinect pour Windows -- 2. Outillage et développement -- 3. Les différents flux de données -- 4. Le Body -- 5. Visual gesture builder -- 7. Reconnaissance de voix et de visage -- 6. Intégration dans une application LOB | |
| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 520 | |a Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent intégrer le capteur Kinect (en version 2.0 au moment de l'écriture) dans leurs projets Windows, aussi bien professionnels que privés. Il détaille l'ensemble des fonctionnalités offertes par Kinect et accompagne le lecteur dans leur découverte et leur intégration. Une connaissance de base en .NET, C# ou C++ est un prérequis indispensable pour tirer le meilleur profit de ce livre. Après une présentation de l'histoire du boîtier Kinect, les auteurs décrivent les différents outils nécessaires au développement, tels que Visual Studio et Kinect Studio. Les chapitres suivants couvrent l'ensemble des abstractions proposées par le kit de développement de Kinect : de l'exploitation au format brut des différents flux de données (pour exploiter sans intermédiaire les caméras 3D, infrarouge et de profondeur), en passant par la reconnaissance de mouvements (en reconstituant virtuellement le squelette des corps filmés) jusqu'à la création et l'analyse de ses propres gestes afin d'ouvrir la porte à toute reconnaissance avancée. Le lecteur découvrira ensuite comment intégrer Kinect dans une application métier pour créer une application autonome pouvant être déployée sur des bornes intégrant un PC et une Kinect. Enfin, dans les derniers chapitres, sont présentées des fonctionnalités avancées de Kinect telles que la reconnaissance vocale au travers de l'exploitation du microphone de Kinect ainsi que la reconnaissance de visage et d'expressions pour permettre la création de scénarios complètement personnalisés en fonction de l'utilisateur. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr | ||
| 650 | |a Systèmes homme-machine | ||
| 650 | |a Réseaux de capteurs (technologie) | ||
| 650 | |a Microsoft Windows (logiciels) | ||
| 700 | 1 | |a Santin, Florent. |4 aut | |
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