WebGL : guide de développement d'applications web 3D

Ce guide s'adresse à tout développeur familiarisé avec le javascript souhaitant développer des applications web en 3D avec l'API WebGL. Aucun prérequis en programmation 3D n'est nécessaire. L'auteur adopte une démarche progressive pour vous guider jusqu'à la réalisation d�...

সম্পূর্ণ বিবরণ

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Bourry, Xavier
বিন্যাস: Livre numérique
ভাষা:Français
প্রকাশিত: Saint-Herblain : Éditions ENI 2013.
মালা:Epsilon
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:Accès Université d'Orléans
টীকা: Notice rédigée d'après la consultation, 2013-02-12
L'impression du document génère 600 p.
Titre provenant de l'écran d'accueil
Numérisation de l'édition de Saint-Herblain : ENI, 2013
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 390 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• WebGL, guide de développement d'applications web 3D, [Xavier Bourry], 2013, St Herblain, Éd. ENI, 1 vol. (390 p.), Epsilon, 978-2-7460-7817-8
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504 |a Index 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Ce guide s'adresse à tout développeur familiarisé avec le javascript souhaitant développer des applications web en 3D avec l'API WebGL. Aucun prérequis en programmation 3D n'est nécessaire. L'auteur adopte une démarche progressive pour vous guider jusqu'à la réalisation d'applications web 3D complexes et fonctionnelles. Il a sélectionné les algorithmes les plus utilisés et les plus performants et vous explique comment les implémenter en utilisant WebGL. Le livre est organisé en neuf chapitres spécifiques : - Le chapitre 1 concerne la mise en place de l'environnement de travail et présente les règles de codage et la technologie WebGL. - Le chapitre 2 regroupe des aspects pratiques sur le développement en javascript, ainsi que des aspects théoriques, communs à toutes les API 3D utilisant l'accélération matérielle et qui seront abondamment utilisés par la suite. - Le chapitre 3 présente le développement avec l'API WebGL. À la fin de ce chapitre vous serez capable de créer votre première application WebGL: un cube tournant coloré. - Le chapitre 4 présente les textures, leurs sources et leur application sur les maillages. - Le chapitre 5 détaille la construction ou l'importation de maillages depuis Blender. - Le chapitre 6 concerne l'éclairage au sens large, clef d'un beau rendu. - Le chapitre 7 est dédié au mouvement. Il précise comment votre application peut interagir avec l'utilisateur et son environnement, comment gérer l'orientation et la trajectoire de la caméra, ainsi que les animations. - Le chapitre 8 n'utilise pas l'API WebGL. Il détaille le fonctionnement du picking et présente un moteur physique complet. - Le chapitre 9 regroupe des techniques de programmation avancée : SSAO, texture painting, halo lumineux, ainsi que des astuces d'optimisation. 52 démonstrations, téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr, illustrent les techniques présentées dans le livre 
538 |a Navigateur Internet ; lecteur de fichiers PDF 
650 |a JavaScript (langage de programmation) 
650 |a Logiciels  |x Développement 
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