Pixel paysage : l'expérience spatiale à l'ère numérique
Les technologies numériques ne cessent de bouleverser nos modes d habiter et de nous déplacer, modifiant radicalement notre expérience de l espace. Marc Desportes nous introduit à cette transformation en partant de quatre questions concrètes : Quels repères utilise-t-on quand on se laisse guider en...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
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| التنسيق: | Livre papier |
| اللغة: | Français |
| منشور في: |
Genève :
MētisPresses
C 2025.
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| سلاسل: | VuesDensemble. Essais
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| الموضوعات: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | L'expérience spatiale à l'ère numérique |
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| 020 | |a 9782940711550 (broché) : |c 20 EUR | ||
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| 100 | 1 | |a Desportes, Marc, |d 1961- | |
| 240 | 1 | 0 | |a L'expérience spatiale à l'ère numérique |
| 245 | 1 | 0 | |a Pixel paysage : |b l'expérience spatiale à l'ère numérique |c Marc Desportes. |
| 260 | |a Genève : |b MētisPresses. | ||
| 260 | |c C 2025. | ||
| 300 | |a 1 volume (220 pages) : |b illustrations en noir et en couleurs ; |c 20 cm. | ||
| 490 | 1 | |a VuesDensemble. Essais | |
| 504 | |a Bibliographie p. [215]-220. Notes bibliographiques | ||
| 505 | 0 | |a Préface. L expérience numérique en mal de paysage / Olivier Mongin -- Avant-propos -- Introduction -- Chapitre 1. Marcher guidé par son portable -- Premières descriptions -- Anciens modes -- Assujettissement robotique -- Graine d errance -- Chapitre 2. Le paysage du véhicule autonome -- Inachèvement -- Technologie de l autonomie -- L expérience du passager -- Séquences critiques -- Chapitre 3. Simulacres d espaces -- Usages spatiaux de la réalité virtuelle -- Résonances anthropologiques -- L expérience spatiale virtuelle -- Chapitre 4. La carte et le numérique -- Cartes et systèmes Produire et interpréter des données géographiques -- Contextes fonctionnels -- Conclusion | |
| 520 | |a Les technologies numériques ne cessent de bouleverser nos modes d habiter et de nous déplacer, modifiant radicalement notre expérience de l espace. Marc Desportes nous introduit à cette transformation en partant de quatre questions concrètes : Quels repères utilise-t-on quand on se laisse guider en ville par son téléphone portable? Que retiendra l oeil lors d un trajet en véhicule autonome ? En quoi diffèrent la visite concrète et la visite virtuelle d un même bâtiment ? Lit-on de la même manière une carte traditionnelle et une carte obtenue grâce à un système d informations numériques ? Les réponses à ces questions convergent vers une interrogation inquiétante : serions-nous en train de perdre notre capacité à nous situer, c est-à-dire à nous sentir présents à un lieu et à nous-mêmes ? Notre engagement corporel disparaissant progressivement, nous vivons désormais dans un pixel paysage, façonné par des algorithmes qui manipulent des données numériques et altèrent notre perception du monde. En découle une fracture dans notre rapport à l espace, qu il convient de repenser en tant qu enjeu anthropologique majeur, afin d imaginer un futur habitable pour notre monde. | ||
| 650 | |a Perception spatiale |x Effets des innovations technologiques | ||
| 650 | |a Société numérique | ||
| 650 | |a Véhicules autonomes |x Effets des innovations technologiques | ||
| 650 | |a Réalité virtuelle |x Effets des innovations technologiques | ||
| 650 | |a Réalité augmentée |x Effets des innovations technologiques | ||
| 997 | |0 1289311 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/ |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 526 DES | ||

