Gaming : sociologie du jeu vidéo
Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de...
Sparad:
| Huvudupphovsmän: | , |
|---|---|
| Materialtyp: | Livre numérique |
| Språk: | Français |
| Publicerad: |
La Tour-d'Aigues : [Paris] :
Éditions de l'Aube ; Fondation Jean-Jaurès
2024.
Paris : Cyberlibris |
| Ämnen: | |
| Länkar: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Anmärkning: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782815959599.jpg Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Gaming, sociologie du jeu vidéo, Jean-Philippe Dubrulle, Enora Lanoë-Danel, 2024, La Tour-d'Aigues, Éditions de l'Aube, Fondation Jean-Jaurès, 1 volume (159 pages), Monde en cours, 978-2-8159-5958-2 |

