Au prisme du jeu : concepts, pratiques, perspectives

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Bibliographische Detailangaben
Körperschaft: Centre culturel international. Colloque (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Mermet, Laurent, [1955?]-2019 (Verlagsleitung), Zaccaï-Reyners, Nathalie, 19..-...., sociologue (Verlagsleitung)
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Paris : Hermann 2015.
Paris : Cyberlibris
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université Orléans et IFPM 
Anmerkung: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9791037034984.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie
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Edition sous un autre format:• Au prisme du jeu, concepts, pratiques, perspectives, [actes du] Colloque de Cerisy, [août 2013], Paris, Hermann, 2015, 1 vol. (332 p.), Colloque de Cerisy, 978-2-7056-9061-8
Inhaltsangabe:
  • 1. La frontière incertaine entre jeu, rêve et réalité
  • 2. Le jeu comme méthode d'intervention dans des univers professionnels
  • I. Jouer au fil de l'histoire: l'immersion dans le jeu de rôles grandeur nature, par Sébastien Kapp
  • 4. Ré-envisager nos situations réelles: entre jeu, théâtre et intervention artistique
  • 5. Le jeu comme choix de perspective et comme grille de lecture du monde
  • Introduction. À quoi (vous) sert le (concept de) jeu?, par Laurent Mermet & Nathalie Zaccaï-Reyners
  • I. Le "jouer" prépare le "faire" (sur l'exemple des Jeux sibériens), par Roberte Hamayon
  • II. "À la vie, à la mort": jeux nobles (orateurs, militaires et matrones) et jeux ignobles (acteurs, gladiateurs et prostituées), par Jean-Michel Chaumont
  • III. Jouer en travaillant: la construction sociale d'un cadre ludique, par Marie-Anne Dujarier
  • I. Le jeu comme cadre privilégié d'exploration: un instrument de la démocratie technique, par Audrey Richard-Ferroudji
  • II. Jouer (avec) la catastrophe: sensibilisation des populations aux risques d'inondations, par David Goutx & Julien Langumier
  • 3. Jouer pour épanouir et cultiver les personnes
  • II. De l'expérience ludique aux compétences humaines: le potentiel formatif des jeux de rôles ludiques, par Stéphane Daniau
  • III. Lorsque la situation est grave: le jeu comme analyseur de l'expérience de lecture d'ouvrages de self-help, par Nicolas Marquis
  • IV. Soigner par le jeu: le psychodrame psychanalytique entre cas clinique et Alice au pays des Merveilles, par Adrien Blanc
  • I. L'engagement de participants dans un atelier de théâtre-action: ethnographie d'une co-présence bienfaisante, par Rachel Brahy
  • II. De l'espace du jeu à l'espace de la vie: le Go matrice de stratégie spatio-temporelle et comportementale, par Olivier Goudet
  • I. Le potentiel heuristique d'un débat dans la psychologie au début du XXe siècle: jeu, Funktionsfreude et dressage, par Janette Friedrich
  • II. Quand les relations quotidiennes sont à ré-imaginer: éclairages à partir du jeu, par Nathalie Zaccaï-Reyners
  • III. Mise en jeu et expérience créative: la socio-anthropologie du jeu illustrée par une recherche sur les pratiques culturelles, par Jean-Pierre Delchambre
  • IV. Le jeu, paradigme de l'action réfléchie, par Laurent Mermet