Quadrisymétrie
En s'aidant de la fiche consigne représentant 1/4 de l'image à réaliser, le joueur devra reproduire en symétrie horizontale et verticale les 3 autres parties du puzzle. Chaque quart du plateau pouvant devenir successivement le point de départ du puzzle.
Enregistré dans:
| Auteur principal: | Chapion, Michel |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Publié: |
Chelles :
Atelier de l'oiseau magique : Editions Cogneaux
[200X].
|
| Sujets: | |
| Note: |
2 joueurs |
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