L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage

"Un livre à la fois théorique et pratique. Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awduron: Bersini, Hugues, 1961-, Hasselmann, Ken, 19..-...., roboticien (Awdur)
Fformat: Livre papier
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: Paris : Éditions Eyrolles DL 2024.
58-Clamecy : La Nouvelle Imprimerie Laballery
Rhifyn:3e édition.
Pynciau:
Nodyn: Autre tirage : 2025
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Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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100 1 |a Bersini, Hugues,  |d 1961- 
245 1 0 |a L'intelligence artificielle en pratique avec Python :  |b recherche, optimisation, apprentissage   |c Hugues Bersini, Ken Hasselmann. 
250 |a 3e édition. 
260 |a Paris :  |b Éditions Eyrolles,  |c DL 2024. 
260 |a 58-Clamecy :  |b La Nouvelle Imprimerie Laballery. 
300 |a 1 volume (XI-186 pages) :  |b illustrations, figures, tableaux, couverture illustrée ;  |c 23 cm. 
500 |a Autre tirage : 2025 
500 |a Le document comporte une adresse Internet permettant l'accès à des compléments en ligne (non utilisable en bibliothèque) 
504 |a Notes bibliographiques et webographiques. Index 
505 0 |a Chapitre 1. Jouons au taquin -- Chapitre 2. Découvrir le plus court chemin -- Chapitre 3. Jouons au sudoku -- Chapitre 4. Jouons à Puissance 4 -- Chapitre 5. Jouons au Snake -- Chapitre 6. Jouons à Tetris -- Chapitre 7. Comment reconnaître un spam -- Chapitre 8. Découvrir les règles d'accès au crédit -- Chapitre 9. Aider à trier la presse ou les avis de clients -- Chapitre 10. Comment distinguer un chien d'un chat -- Chapitre 11, Programmer un NanoGPT -- Conclusion : les deux IA 
520 |a "Un livre à la fois théorique et pratique. Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus dans les trois fondamentaux : la recherche , l'optimisation et l'apprentissage . Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques (les trois fondamentaux) et choisir qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre. Onze problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans la 3e édition de ce livre. Pour chacune, nous allons proposer l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) : le jeu du taquin ; l'algorithme du plus court chemin (celui que l'on trouve dans les GPS) ; le jeu du sudoku ; le jeu de Puissance 4 à deux joueurs ; le jeu du Tetris ; le jeu du Snake ; la séparation des spams et des non-spams ; les règles d'accès au crédit ; les aides au tri de la presse ou des avis clients ; la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats ; la génération de texte, caractère par caractère à l'aide d'un petit transformer (Nouveau)" 
650 |a Python (langage de programmation) 
650 |a Intelligence artificielle 
700 1 |a Hasselmann, Ken,  |d 19..-....,  |c roboticien.  |4 aut 
997 |0 1215711  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSA  |c 0/Bourges/  |c 0/Orléans/  |c 1/Bourges/INSA CVL/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 PYTH Be  |z Bourges, INSA CVL, 006.3 BER