Mathador, l'univers des chiffres : jeu mathématique pour le cycle 3 et 6e-5e
Pour faire parvenir son pion sur la case arrivée, le joueur doit lancer plusieurs fois son dé, résoudre des énigmes et effectuer des opérations mathématiques.
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Livre papier |
| Pubblicazione: |
[Besançon] ; Oiselay :
CRDP de Franche-Comté : SARL Mathador
[1999?].
|
| Soggetti: | |
| Nota: |
De 2 à 12 joueurs. Durée de la partie : environ 1 heure |
| LEADER | 01176nam a22002177a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1212820 | ||
| 008 | xx ||| |||| 00| 0 ||| d | ||
| 020 | |a 2840931001 | ||
| 024 | |a 3760038190018 | ||
| 100 | 1 | |a Trouillot, Eric. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Mathador, l'univers des chiffres : |b jeu mathématique pour le cycle 3 et 6e-5e |c Eric Trouillot. |
| 260 | |a [Besançon] ; |a Oiselay : |b CRDP de Franche-Comté : |b SARL Mathador, |c [1999?]. | ||
| 300 | |a 1 boîte ; |c 37 x 19 cm. | ||
| 500 | |a De 2 à 12 joueurs. Durée de la partie : environ 1 heure | ||
| 505 | 1 | |a 1 plateau de jeu 250 cartes 4 quilles 1 sablier 1 bloc de feuilles et 4 crayons de papier 8 dés différents (4, 6, 8 10, 12 et 20 faces) 1 document pédagogique de 10 pages 1 règle du jeu | |
| 520 | |a Pour faire parvenir son pion sur la case arrivée, le joueur doit lancer plusieurs fois son dé, résoudre des énigmes et effectuer des opérations mathématiques. | ||
| 521 | |a de 9 à 99 ans | ||
| 650 | |a Jeux mathématiques | ||
| 650 | |a Calcul mental | ||
| 650 | |a Jeux éducatifs | ||
| 997 | |0 1212820 |1 Livre papier |a Ressource papier |b INSPE |c 0/Châteauroux/ |c 1/Châteauroux/INSPE CVL/ |z Châteauroux, INSPE CVL, 371.33 TRO | ||

