Temporalités et imaginaires du jeu

Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux. Il est centré sur les manières dont différents imaginaires contribuent à la construction de mondes du jeu (vidéo, de rôle, sportif, etc.) et a...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Cayatte, Rémi, 1988-
Beste egile batzuk: Tuaillon Demésy, Audrey, 19..- (Argitalpenaren zuzendaria), Di Filippo, Laurent, 19..- (Argitalpenaren zuzendaria)
Formatua: Livre numérique
Hizkuntza:Français
Argitaratua: Liège : Presses Universitaires de Liège 2023.
Marseille : OpenEdition 2024.
Saila:Jeu / Play / Spiel
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://books.openedition.org/pulg/25939
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Oharra: OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Temporalités et imaginaires du jeu, sous la direction de Rémi Cayatte, Audrey Tuaillon Demésy, Laurent Di Filippo, 2023, Liège, Presses Universitaires de Liège, 1 volume (234 pages), Jeu-play-spiel, 978-2-87562-370-6
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504 |a Bibliographie en fin de chapitres. Notes bibliographiques 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
506 |a Accès libre 
520 |a Cet ouvrage pluridisciplinaire réunit les contributions de douze chercheurs et chercheuses s inscrivant dans le champ des études universitaires sur les jeux. Il est centré sur les manières dont différents imaginaires contribuent à la construction de mondes du jeu (vidéo, de rôle, sportif, etc.) et aborde comment les mécanismes temporels participent à la structuration et à l appropriation d expériences ludiques. Les douze chapitres de cet ouvrage sont organisés autour de deux axes principaux. Dans une optique principalement narrative, le premier s intéresse aux contenus des jeux, aux temporalités intradiégétiques ainsi qu aux spécificités relatives à leurs mises en scène. Quant au second, il se situe dans une perspective davantage ancrée en sciences sociales et s intéresse aux pratiques ludiques et aux dimensions temporelles qu elles permettent d expérimenter. Entièrement dédié aux questions temporelles et à la manière dont elles sont véhiculées par et dans des imaginaires ludiques, ce volume place au cœur de son propos des réflexions qui demeurent encore à la marge des recherches en sciences du jeu. 
650 |a Jeux d'évasion 
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650 |a Sociologie 
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