La fin du game ? : les jeux vidéo au quotidien

À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de j...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Auteurs principaux: Berry, Vincent, 1976-...., chercheur en sciences de l'éducation, Boutet, Manuel, 1976- (Auteur), Colón de Carvajal, Isabelle, 1981-...., linguiste (Auteur), Coavoux, Samuel, 1986- (Auteur), Gerber, David, 19..- (Auteur), Rufat, Samuel, 1979- (Auteur), Ter Minassian, Hovig, 1979-...., géographe (Auteur), Triclot, Mathieu, 1976-...., maître de conférences à l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard (Auteur), Zabban, Vinciane, 1981- (Auteur)
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado: Tours : Presses universitaires François-Rabelais 2022.
Marseille : OpenEdition
Sujets:
Acceso en liña:Accès libre à la version HTML du document
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Nota: Description d'après la consultation, 2022-05-16
Titre provenant de la page de titre du document numérique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 224 p.
Autres auteurs : Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban
OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• La fin du game ?, les jeux vidéo au quotidien, Hovig Ter Minassian, Vincent Berry, Manuel Boutet... [et 6 autres], 2021, Tours, Presses universitaires François-Rabelais, 1 volume (224 pages), 978-2-86906-772-1
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500 |a Autres auteurs : Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban 
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504 |a Bibliographie p. [203]-219. Notes bibliographiques en bas de pages. Index 
506 |a L'accès complet au document est ouvert à tous dans sa version HTML. L'accès aux autres formats (PDF, Epub) est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition. 
520 |a À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l'image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d'habiter. Fruit d'un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s'y éprouvent. 
538 |a Navigateur Web 
650 |a Jeux vidéo  |x Société 
650 |a Joueurs de jeux vidéo 
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700 1 |a Colón de Carvajal, Isabelle,  |d 1981-....,  |c linguiste.  |4 aut 
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