Guerre et jeu : cultures d'un paradoxe à l'ère moderne

Malgré leurs apparences contraires, la guerre et le jeu ont des rapports multiples et intimes. En trois sections thématiques (historique et politique, littéraire, médiatique), cet ouvrage entreprend de décrire leurs connexions à l ère moderne. La guerre classique, comme le jeu de Stratego ou les éch...

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Bibliografiske detaljer
Auteurs principaux: Küpper, Achim, 1980-, Adriaensen, Brigitte, 1975- (Auteur), Bêchet, Christophe, 1980- (Auteur), Brüll, Christoph, 1979- (Auteur), Decoster, Sara (Auteur), Dumoulin, André, 19..-...., spécialiste de la stratégie (Auteur), Grigoletto, Renaud (Auteur), Leyh, Valérie, 19..- (Auteur), Prot, Frederique Marie, 1979- (Auteur), Staquet, Anne, 19..- (Auteur)
Andre forfattere: Vanden Berghe, Kristine, 1965- (Directeur de la publication)
Format: Livre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Tours : Presses universitaires François-Rabelais 2020.
Marseille : OpenEdition
Fag:
Online adgang:Ressource accessible en libre accès
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Kommentar: Description d'après la consultation, 2020-04-27
Titre provenant de la page de titre du document électronique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de : 228 p.
Contributeurs : Brigitte Adriaensen,Christophe Bechet,Christoph Brüll,Sara Decoster,André Dumoulin,Renaud Grigoletto,Valérie Leyh,Frédéric Prot,Anne Staquet
OpenEdition Books (freemium)
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Edition sous un autre format:• Guerre et jeu, cultures d'un paradoxe à l'ère moderne, sous la direction de Achim Küpper et Kristine Vanden Berghe, Tours, Presses universitaires François-Rabelais, 2014, 1 volume (228 pages), 978-2-86906-358-7
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506 |a L'accès complet au document est ouvert à tous dans sa version HTML. L'accès aux autres formats (PDF, Epub) est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition. 
520 |a Malgré leurs apparences contraires, la guerre et le jeu ont des rapports multiples et intimes. En trois sections thématiques (historique et politique, littéraire, médiatique), cet ouvrage entreprend de décrire leurs connexions à l ère moderne. La guerre classique, comme le jeu de Stratego ou les échecs, repose sur des champs réglés et symétriques. Avec la guerre moderne, cet espace agonal d un combat chevaleresque comme jeu noble (Huizinga) cède sa place à un espace de la terreur et de la mort aléatoire et sans limites. Le terrorisme actuel s apparente à un jeu de hasard mortel. La stratégie nucléaire, quand bien même fondée sur la théorie des jeux et un équilibre statistique, demeure aujourd hui un pari macabre et fatal. Ce livre offre une réflexion dynamique et transversale sur les multiples facettes culturelles de cette relation paradoxale qui lie le jeu et la guerre moderne : de Naudé concevant le peuple comme un pion manipulé par un souverain démiurge, aux analogies médiatiques entre musique et guerre dans le documentaire filmique Heavy Metal in Baghdad, en passant par Schlieffen élaborant sa stratégie dans des Kriegsspiele militaires, ou encore par le Jeu de la Guerre de Debord et son adaptation situationniste en wargame informatique. Au final, Guerre et jeu offre une grille de lecture des grands équilibres et déséquilibres politico-stratégiques de notre monde et de l histoire aux aléas d une guerre hasardeuse. 
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