Jeu vidéo et livre

Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias...

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Altri autori: Dozo, Björn-Olav (Direttore editoriale), Barnabé, Fanny (Direttore editoriale)
Natura: Livre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Liège : Presses universitaires de Liège 2018.
Marseille : OpenEdition
Accesso online:Accès au texte intégral
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Nota: Description d'après la consultation, 2018-11-22
Titre provenant de la page de titre du document électronique
La pagination de l'édition en ligne est de : 286 p.
OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Jeu vidéo et livre, Texte imprimé, Liège, Presses universitaires de Liège, 2015
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506 |a L'accès complet au document est ouvert à tous dans sa version HTML. L'accès aux autres formats (PDF, Epub) est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition. 
520 |a Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d un objet commun, des chercheurs issus d horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque 
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