Jouer en bibliothèque

Le développement du jeu vidéo mais également l engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Devriendt, Julien, 19..-...., formateur
Formato: Livre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Villeurbanne : Presses de l'enssib 2019.
Villeurbanne : OpenEdition 2015.
Marseille :
Colección:La boîte à outils 34
Materias:
Acceso en línea:Accés au texte intégral
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Nota: Description d'après la consultation, 2016-05-20
La pagination de l'édition imprimée est de 175 p.
Titre provenant de l'écran d'accueil
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 176 p.
OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Jouer en bibliothèque, sous la direction de Julien Devriendt, 2015, Villeurbanne, Presses de l enssib, 1 vol. (175 p.), La boîte à outils, 979-10-91281-54-6
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500 |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 176 p. 
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504 |a Bibliogr. Notes bibliogr. Glossaire. Index 
506 |a L'accès complet au document est ouvert à tous dans ses versions HTML, PDF, ePub. 
520 |a Le développement du jeu vidéo mais également l engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté) 
538 |a Navigateur Web 
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650 |a Gamification 
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