Les émotions dans les créations artistiques : arts interactifs et films de réalité virtuelle
Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des sp...
שמור ב:
| Auteurs principaux: | , |
|---|---|
| מחברים אחרים: | , |
| פורמט: | Livre numérique |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
Paris :
Presses des Mines
2024.
Paris : Cyberlibris |
| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | Accès Université Orléans et IFPM |
| הערה: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782385424268.jpg Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Arts |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Les émotions dans les créations artistiques, arts interactifs et films de réalité virtuelle, Léa Dedola et Philippe Fuchs, 2024, Paris, Presses des Mines, 1 volume (278 pages), Mathématiques et informatique, 978-2-38542-426-8 |
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| 100 | 1 | |a Dedola, Léa, |d 1993- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Les émotions dans les créations artistiques : |b arts interactifs et films de réalité virtuelle |c Léa Dedola et Philippe Fuchs ; [préfaces de Judith Guez, Anika Mi]. |
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| 260 | |a Paris : |b Cyberlibris, |c 2024. | ||
| 500 | |a Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782385424268.jpg | ||
| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Arts | ||
| 504 | |a Bibliographie pages [249]-265. Notes bibliogr. Glossaire | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs.La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360ůou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir. Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360ů au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de démocratisation nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR). Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager | ||
| 650 | |a Création (esthétique) | ||
| 650 | |a Réalité virtuelle | ||
| 650 | |a Réalité augmentée | ||
| 650 | |a Art interactif | ||
| 700 | 1 | |a Fuchs, Philippe, |d 1950- |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Guez, Judith. |4 aui | |
| 700 | 1 | |a Mi, Anika, |d 1967- |4 aui | |
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