Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'
"Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
Paris :
Éditions Karthala
2020.
Paris : Cyberlibris |
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Note: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811123680.jpg Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 1 volume (342 p.), Continent digital, 978-2-8111-2630-8 |
Table des matières:
- P. 7
- Equipe de conception
- P. 11
- Béta
- P. 13
- Version d'essai
- P. 23
- Fiche de présentation du jeu
- P. 27
- 1. Installation
- P. 71
- 2. Initiation
- P. 115
- 3. Incorporation
- P3 157
- 4. Collaboration
- P. 191
- 5. Association, guilde
- P. 243
- 6. Institution et réappropriation
- P. 295
- 7. Addiction et déconnexion
- P. 319
- 8. Debuggage

