Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'

"Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur...

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Servais, Olivier, 1972-
Format: Livre numérique
Langue:Français
Publié: Paris : Éditions Karthala 2020.
Paris : Cyberlibris
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université Orléans et IFPM 
Note: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811123680.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie
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Edition sous un autre format:• Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 1 volume (342 p.), Continent digital, 978-2-8111-2630-8
Table des matières:
  • P. 7
  • Equipe de conception
  • P. 11
  • Béta
  • P. 13
  • Version d'essai
  • P. 23
  • Fiche de présentation du jeu
  • P. 27
  • 1. Installation
  • P. 71
  • 2. Initiation
  • P. 115
  • 3. Incorporation
  • P3 157
  • 4. Collaboration
  • P. 191
  • 5. Association, guilde
  • P. 243
  • 6. Institution et réappropriation
  • P. 295
  • 7. Addiction et déconnexion
  • P. 319
  • 8. Debuggage