Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'

"Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Servais, Olivier, 1972-
Format: Livre numérique
Jezik:Français
Izdano: Paris : Éditions Karthala 2020.
Paris : Cyberlibris
Teme:
Online dostop:Accès Université Orléans et IFPM 
Sporočilo: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811123680.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie
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Edition sous un autre format:• Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 1 volume (342 p.), Continent digital, 978-2-8111-2630-8
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504 |a Bibliogr. p. 329-[340]. Notes bibliogr. 
505 0 |a P. 7 -- Equipe de conception -- P. 11 -- Béta -- P. 13 -- Version d'essai -- P. 23 -- Fiche de présentation du jeu -- P. 27 -- 1. Installation -- P. 71 -- 2. Initiation -- P. 115 -- 3. Incorporation -- P3 157 -- 4. Collaboration -- P. 191 -- 5. Association, guilde -- P. 243 -- 6. Institution et réappropriation -- P. 295 -- 7. Addiction et déconnexion -- P. 319 -- 8. Debuggage 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a "Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la planète. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie en ligne émergente. Ils fascinent autant qu'ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c'est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fondent ces représentations angoissantes. À contrario de ces imaginaires dominants, une immersion approfondie dans l'univers des gamers fait apparaître une plus grande complexité, voire une large part de lumière psychosociale au cœur des ombres vidéoludiques. A partir d'une ethnographie de plusieurs années au sein d'une communauté de joueurs de World of Warcraft, ce livre entend déconstruire les préjugés en donnant accès à la complexité et à la diversité des profils de joueurs individuels ou de collectifs de praticiens, les guildes, et de leurs contextes de jeu et de vie. Ce faisant, il réinterroge en profondeur à partir de ce terrain numérique des théories classiques en anthropologie 
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