Dans la peau des gamers : anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft'
"Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur...
Shranjeno v:
| Glavni avtor: | |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Jezik: | Français |
| Izdano: |
Paris :
Éditions Karthala
2020.
Paris : Cyberlibris |
| Teme: | |
| Online dostop: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Sporočilo: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811123680.jpg Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Dans la peau des gamers, anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft', Olivier Servais, 2020, Paris, Éditions Karthala, 1 volume (342 p.), Continent digital, 978-2-8111-2630-8 |
| LEADER | 03313nam a22003017a 4500 | ||
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| 020 | |a 9782811123680 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 306.48 | ||
| 100 | 1 | |a Servais, Olivier, |d 1972- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Dans la peau des gamers : |b anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft' |c Olivier Servais. |
| 260 | |a Paris : |b Éditions Karthala. | ||
| 260 | |a Paris : |b Cyberlibris, |c 2020. | ||
| 500 | |a Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811123680.jpg | ||
| 500 | |a Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie | ||
| 504 | |a Bibliogr. p. 329-[340]. Notes bibliogr. | ||
| 505 | 0 | |a P. 7 -- Equipe de conception -- P. 11 -- Béta -- P. 13 -- Version d'essai -- P. 23 -- Fiche de présentation du jeu -- P. 27 -- 1. Installation -- P. 71 -- 2. Initiation -- P. 115 -- 3. Incorporation -- P3 157 -- 4. Collaboration -- P. 191 -- 5. Association, guilde -- P. 243 -- 6. Institution et réappropriation -- P. 295 -- 7. Addiction et déconnexion -- P. 319 -- 8. Debuggage | |
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a "Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans différents médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement pratiqué dans de multiples endroits sur la planète. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie en ligne émergente. Ils fascinent autant qu'ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c'est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fondent ces représentations angoissantes. À contrario de ces imaginaires dominants, une immersion approfondie dans l'univers des gamers fait apparaître une plus grande complexité, voire une large part de lumière psychosociale au cœur des ombres vidéoludiques. A partir d'une ethnographie de plusieurs années au sein d'une communauté de joueurs de World of Warcraft, ce livre entend déconstruire les préjugés en donnant accès à la complexité et à la diversité des profils de joueurs individuels ou de collectifs de praticiens, les guildes, et de leurs contextes de jeu et de vie. Ce faisant, il réinterroge en profondeur à partir de ce terrain numérique des théories classiques en anthropologie | ||
| 630 | |a World of Warcraft (jeu vidéo) | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Anthropologie | ||
| 650 | |a Jeux vidéo |x Société | ||
| 650 | |a Joueurs de jeux vidéo |x Anthropologie | ||
| 776 | 0 | |0 252845013 |t Dans la peau des gamers |o anthropologie d'une guilde de 'World of Warcraft' |f Olivier Servais |d 2020 |c Paris |n Éditions Karthala |p 1 volume (342 p.) |s Continent digital |z 978-2-8111-2630-8 | |
| 856 | |5 452349901:81696629X |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://univ.scholarvox.com/book/88948570 |z Accès Université Orléans et IFPM | ||
| 997 | |0 1185846 |1 Livre numérique |a Ressource numérique |b INSA |b ENSA |c 0/Bibliothèque numérique/ |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/ | ||

