30 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids
Trente exercices pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre, la création d'un jeu de casse-briques, etc. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutio...
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| Κύριοι συγγραφείς: | , |
|---|---|
| Μορφή: | Livre numérique |
| Γλώσσα: | Français |
| Έκδοση: |
Paris :
Editions Eyrolles
2021.
Paris : Cyberlibris 2021. |
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Σημείωση: |
Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782416003011.jpg Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 146 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • 30 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids, Morad et Rabah Attik, 2e édition, 2021, Paris, Éditions Eyrolles, 1 vol. (143 p. ), Pour les kids, 978-2-416-00301-1 |
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| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 506 | |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris | ||
| 520 | |a Trente exercices pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre, la création d'un jeu de casse-briques, etc. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo | ||
| 538 | |a Configuration requise : navigateur internet | ||
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