Cyberculture : Rapport au Conseil de l Europe

Qu'est-ce que la cyberculture ? Quel mouvement social et culturel se cache derrière ce phénomène technique ? Peut-on parler d'un nouveau rapport au savoir ? Quelles mutations la cyberculture entraîne-t-elle dans l'éducation et dans la formation ? Quelles sont les nouvelles formes arti...

Descrición completa

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Lévy, Pierre, 1956-...., sociologue
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado: Paris (15 rue Soufflot 75005) : Odile Jacob 2021.
Paris : Cairn
Series:Hors collection
Sujets:
Acceso en liña:Accès Université Orléans et IFPM 
Nota: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Cyberculture, rapport au conseil de l'Europe dans le cadre du projet "Nouvelles technologies, coopération culturelle et communication", Pierre Lévy, 1997, Paris, Editions Odile Jacob, Éditions du Conseil de l'Europe, 1 vol. (313 p.), 2-7381-0512-2
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520 |a Qu'est-ce que la cyberculture ? Quel mouvement social et culturel se cache derrière ce phénomène technique ? Peut-on parler d'un nouveau rapport au savoir ? Quelles mutations la cyberculture entraîne-t-elle dans l'éducation et dans la formation ? Quelles sont les nouvelles formes artistiques liées aux ordinateurs et aux réseaux ? Comment le développement du cyberespace affecte-t-il l'urbain et l'organisation du territoire ? Quelles sont, en un mot, les implications culturelles des nouvelles technologies ? De la numérisation à la navigation, en passant par la mémoire, la programmation, les logiciels, la réalité virtuelle, le multimédia, l'interactivité, le courrier électronique, etc., ce livre clair, complet et accessible aux non-spécialistes, se veut une présentation des nouvelles technologies, de leur usage et de leurs enjeux. Philosophe, Pierre Lévy est professeur à l'université de Paris-VIII (département hypermédia). Il a notamment publié L'intelligence collective (1994) et Qu'est-ce que le virtuel ? (1995) 
650 |a Cognition 
650 |a Systèmes virtuels (informatique)  |x Société 
650 |a Autoroutes de l'information 
650 |a Internet  |x Société 
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650 |a Virtualité (philosophie) 
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650 |a Innovation  |x Société 
650 |a Cybernétique  |x Société 
650 |a Réalité virtuelle  |x Société 
650 |a Culture numérique 
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