Jouer la guerre : Histoire du wargame
Les activités ludiques - dés, jeux de pions, cartes - sont l'un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame - cette combinaison de jeu, d'histoire et de science -, les campagnes du pas...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
[Lieu de publication inconnu] :
Passés Composés
2023.
Paris : Cairn |
| Collection: | Hors collection
|
| Accès en ligne: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Note: |
CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Jouer la guerre, histoire du wargame, Antoine Bourguilleau, 2020, Paris, Passés composés, Ministère des Armées, 1 vol. (264 p.-[8] p. de pl.)), 978-2-3793-3090-2 |
| LEADER | 02230nam a22002177a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1162585 | ||
| 008 | 240206s2023 xx|||||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 009 | PPN275582914 | ||
| 020 | |a 9791040405009 | ||
| 041 | 0 | |a fre | |
| 100 | 1 | |a Bourguilleau, Antoine, |d 1970-...., |c traductrice. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Jouer la guerre : |b Histoire du wargame |c Antoine Bourguilleau. |
| 260 | |a [Lieu de publication inconnu] : |b Passés Composés. | ||
| 260 | |a Paris : |b Cairn, |c 2023. | ||
| 490 | 0 | |a Hors collection | |
| 500 | |a CAIRN (ebooks) | ||
| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 520 | |a Les activités ludiques - dés, jeux de pions, cartes - sont l'un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame - cette combinaison de jeu, d'histoire et de science -, les campagnes du passé afin de se former à la conduite de la guerre à toutes les échelles, celle de la compagnie, de la division ou de l'armée. C'est au XVIIIe siècle, en Allemagne, que naissent ces premières tentatives de se projeter dans le futur par une meilleure compréhension du passé. Chercher des invariants et des tendances lourdes par le biais d'un jeu reproduisant le choc des volontés cher à Clausewitz, c'est dégager des principes généraux de la guerre, et intégrer le grand absent de la pensée militaire classique : l'imprévu. Antoine Bourguilleau se propose d'étudier l'histoire des jeux de simulation sur la longue période, comment ils se sont créés et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu'ils sont aujourd'hui | ||
| 776 | 0 | |0 248961942 |t Jouer la guerre |o histoire du wargame |f Antoine Bourguilleau |d 2020 |c Paris |n Passés composés |n Ministère des Armées |p 1 vol. (264 p.-[8] p. de pl.)) |z 978-2-3793-3090-2 | |
| 856 | |5 452349901:813388139 |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://www.cairn.info/jouer-la-guerre--9782379330902.htm |z Accès Université Orléans et IFPM | ||
| 997 | |0 1162585 |1 Livre numérique |a Ressource numérique |b INSA |b ENSA |c 0/Bibliothèque numérique/ |c 1/Bibliothèque numérique/CAIRN (ebooks)/ | ||

