Ludopédagogie : 55 outils, 11 plans d'action, 5 ressources numériques
Formateurs, enseignants, conférenciers, vous souhaitez engager vos apprenants ou renforcer leur implication tout en sortant des sentiers battus ? Vous cherchez à enrichir votre boîte à outils en variant les techniques d'animation ? Vous souhaitez rendre vos interventions plus ludiques auprès de...
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Language: | Français |
| Published: |
Paris :
Vuibert
2023.
Paris : Cairn |
| Series: | Pro en
|
| Subjects: | |
| Online Access: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Note: |
CAIRN (ebooks) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Variante du titre: | Ludopédagogie :, cinquante cinq outils, onze plans d'action, cinq ressources numériques Pro en ludopédagogie |
| Edition sous un autre format: | • Ludopédagogie, 55 outils, 11 plans d'action, 5 ressources numériques, Marie Cortana, 2022, Paris, Vuibert, 1 volume (190 pages), Pro en, 978-2-311-62490-8 |
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| 100 | 1 | |a Cortana, Marie, |d 19..-...., |c spécialiste d'ingénierie de formation et d'ingénierie pédagogique. | |
| 240 | 1 | 0 | |a Ludopédagogie : |b cinquante cinq outils, onze plans d'action, cinq ressources numériques |
| 240 | 1 | 0 | |a Pro en ludopédagogie |
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| 260 | |a Paris : |b Cairn, |c 2023. | ||
| 490 | 0 | |a Pro en | |
| 500 | |a CAIRN (ebooks) | ||
| 504 | |a Bibliographie et sitographie p. 186. Glossaire. Index | ||
| 505 | 0 | |a Objectif 1 : Utiliser la ludopédagogie en formation -- Objectif 2 : Définir la posture du formateur -- Objectif 3 : Identifier les temps-clés d'une session de formation -- Objectif 4 : Faciliter l'usage de la ludopédagogie -- Objectif 5 : Faire connaissance -- Objectif 6 : Mettre à jour les représentations des stagiaires -- Objectif 7 : Ponctuer une séquence théorique -- Objectif 8 : Favoriser les pauses cognitives -- Objectif 9 : Synthétiser les apports et évaluer les apprentissages -- Objectif 10 : Former des grands groupes -- Objectif 11 : Utiliser la ludopédagogie à distance | |
| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 520 | |a Formateurs, enseignants, conférenciers, vous souhaitez engager vos apprenants ou renforcer leur implication tout en sortant des sentiers battus ? Vous cherchez à enrichir votre boîte à outils en variant les techniques d'animation ? Vous souhaitez rendre vos interventions plus ludiques auprès de vos différents publics ? Découvrez 55 outils et 11 plans d'action pour : maîtriser les techniques ludopédagogiques simples à mettre en place et adaptées à la dynamique des groupes ; intégrer des activités ludiques pour ancrer les apprentissages de manière mémorable ; mobiliser des techniques d'animation selon les thématiques d'intervention et les spécificités du public ; capter l'attention du public et maintenir une dynamique relationnelle efficace. | ||
| 650 | |a Formateurs (éducation des adultes) | ||
| 650 | |a Animateurs de formation | ||
| 650 | |a Pédagogie |x Méthodologie | ||
| 650 | |a Apprentissage, Psychologie de l' | ||
| 650 | |a Pédagogie d'expression ludocréative | ||
| 650 | |a Apprentissage par le jeu | ||
| 650 | |a Jeux d'entreprise | ||
| 650 | |a Guides pratiques | ||
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| 997 | |0 1160647 |1 Livre numérique |a Ressource numérique |b INSA |b ENSA |c 0/Bibliothèque numérique/ |c 1/Bibliothèque numérique/CAIRN (ebooks)/ | ||

