Le joueur de flux : récit de 20 ans d'apprentissage du Lean dans l'industrie

Cet ouvrage est un récit d'apprentissage basé sur le Lean Management . À la cinquantaine, Jef, en charge du déploiement d'un système d'Excellence Opérationnelle dans un groupe international et en même temps enseignant vacataire à l'université, s'interroge sur son parcours. I...

Fuld beskrivelse

Enregistré dans:
Bibliografiske detaljer
Auteurs principaux: Brunet, Jean-François, Chaput-Le Bars, Corinne, 1962- (Auteur)
Andre forfattere: Chabiron, Catherine (Auteur de l'introduction, etc.)
Format: Livre papier
Sprog:Français
Udgivet: Paris : L'Harmattan C 2022.
Serier:Management lean
Fag:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
LEADER 02531nam a22002657a 4500
001 1126152
008 220831t20222022xxg ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN264117522
020 |a 9782140270536 (br.) :  |c 27,50 EUR 
024 |a 9782140270536 
041 0 |a fre 
082 |a 658.5 
100 1 |a Brunet, Jean-François. 
245 1 0 |a Le joueur de flux :  |b récit de 20 ans d'apprentissage du Lean dans l'industrie   |c Jean-François Brunet, Corinne Le Bars ; [préface de Catherine Chabiron,...]. 
260 |a Paris :  |b L'Harmattan. 
260 |c C 2022. 
300 |a 1 vol. (240 p.) :  |b ill. en coul., couv. ill. en coul. ;  |c 24 cm. 
490 1 |a Management lean 
520 |a Cet ouvrage est un récit d'apprentissage basé sur le Lean Management . À la cinquantaine, Jef, en charge du déploiement d'un système d'Excellence Opérationnelle dans un groupe international et en même temps enseignant vacataire à l'université, s'interroge sur son parcours. Il va partager avec le lecteur son voyage Lean . Un voyage dans le temps en cinq phases comme autant de périodes de sa vie professionnelle avec ses chapitres et ses apprentissages à chaque étape. Évoluant du taylorisme à ses débuts dans l'industrie, vers une pratique des outils du Lean avec son premier Sensei, jusqu'à la prise de conscience de cette nécessité de remise en cause permanente, par l'apprentissage, avec son second Sensei. Parallèlement à son récit, Jef nous propose de le suivre, lors d'une journée de formation, sur différents plateaux de jeu basés sur des modèles d'organisation de flux rencontrés dans l'industrie. Cette journée permet, à un groupe de six personnes d'horizons professionnels divers, de se confronter aux stratégies à mettre en œuvre pour fabriquer et livrer des produits : ceux-ci seront matérialisés ici par de simples Lego de couleur. Après chaque partie, le lecteur jugera de l'impact de l'organisation proposée sur le compte de résultat, sachant que les variations internes et externes sont à chaque fois rejouées à l'identique. L'enjeu est de convaincre, s'il est encore nécessaire, et d'aider entreprises et dirigeants, à faire le meilleur choix. 
650 |a Industrie 
650 |a Apprentissage organisationnel 
650 |a Efficacité de l'organisation 
700 1 |a Chaput-Le Bars, Corinne,  |d 1962-  |4 aut 
700 1 |a Chabiron, Catherine.  |4 aui 
997 |0 1126152  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSPE  |c 0/Chartres/  |c 1/Chartres/INSPE CVL/  |z Chartres, INSPE CVL, 658.5 BRU  |z Chartres, INSPE CVL, 658.5 BRU