Coder : pour les nuls

"Le code n'aura bientôt plus de secrets pour vous ! Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art de coder, c'est-à-dire d'écrire un programme. Il profitera à celui qui veut devenir programmeur comme à tous ceux qui sentent q...

詳細記述

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書誌詳細
第一著者: Engler, Olivier
フォーマット: Livre papier
言語:Français
出版事項: Paris : First interactive DL 2023.
シリーズ:Pour les nuls
主題:
注記: En 4e de couverture : "Ce livre est un remaniement en profondeur du titre "Programmer pour les nuls..."
Ela couverture porte en plus : "Portes logiques, CMOS, RAM, CPU, bits, octets, mémoire. HTML et JavaScript. Variables, instructions, fonctions et pointeurs. Langages, classes et objets"
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260 |a Paris :  |b First interactive,  |c DL 2023. 
300 |a 1 volume (XXIII-454 p.) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 23 cm. 
490 0 |a Pour les nuls 
500 |a En 4e de couverture : "Ce livre est un remaniement en profondeur du titre "Programmer pour les nuls..." 
500 |a Ela couverture porte en plus : "Portes logiques, CMOS, RAM, CPU, bits, octets, mémoire. HTML et JavaScript. Variables, instructions, fonctions et pointeurs. Langages, classes et objets" 
504 |a Index 
505 0 |a XI. -- Introduction -- Partie 1. Premiers contacts -- P.3 -- Chapitre 1. Le code est partour -- P.11 -- Chapitre 2. Une séance de programmation ludique -- Partie 2. La machine à penser -- P.49 -- Chapitre 3. Des machines... -- P.59 -- Chapitre 4. ...et des nombres -- P.87 -- Chapitre 5. Le sable qui pense -- Partie 3. Fondamentaux -- P.105 -- Chapitre 6. Dompter la bête -- P.119 -- Chapitre 7. Des valeurs aux données -- P.161 -- Chapitre 8. Tests, fourches et répétitions -- P.195 -- Chapitre 9. En fonction de vous( ) -- P.229 -- Chapitre 10. Données structurées[ ] -- P.261 -- Chapitre 11. Le processus de construction -- P.289 -- Chapitre 12. Librairies : sur les épaules des géants. -- P.323 -- Chapitre 13. Structures et pointeurs -- Partie 4. Objets et méthodes -- P.353 -- Chapitre 14. Programmation pilotée par évènements -- P.371 -- Chapitre 15. Programmer avec des objets -- P.391 -- Chapitre 16. Langage Web côté client -- Partie 5. Les dix commandements -- P.413 -- Chapitre 17. Dix pistes à explorer. -- P.423 -- Chapitre 18. Dix erreurs fréquentes en C -- Index 
520 |a "Le code n'aura bientôt plus de secrets pour vous ! Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art de coder, c'est-à-dire d'écrire un programme. Il profitera à celui qui veut devenir programmeur comme à tous ceux qui sentent qu'il faut connaître au moins les grandes lignes de cette activité clé du futur numérique. Vous apprendrez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques, à traiter des valeurs binaires, à faire des sauts conditionnels et à appeler des fonctions. Avec des exemples en langage C, des notes Python et même un peu d'assembleur ! Découvrez : la programmation ludique avec Scratch. Des 0, des 1 et... des 0. La logique binaire. NAND et XOR, le sable pensant. Valeurs, variables et actions. Fonctions et pointeurs. La programmation par événements. Classes, objets et héritages. La programmation pour le Web (HTML, CSS et JavaScript)." 
650 |a Codage 
650 |a Ordinateurs 
650 |a Guides pratiques 
997 |0 1095561  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.82 ENG