La gamification : comment utiliser les mécaniques du jeu pour engager et fidéliser

La gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques des jeux pour résoudre des problèmes de la vie réelle : ceux des entreprises, des managers, des enseignants et des communicants. Cet ouvrage présente les principes fondamentaux et les techniques qui font le s...

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Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Príomhchruthaitheoir: Muletier, Clément
Formáid: Livre numérique
Teanga:Français
Foilsithe / Cruthaithe: Paris : Éditions Eyrolles 2023.
Paris : Cyberlibris
Ábhair:
Rochtain ar líne:Accès Université Orléans et IFPM
Nóta: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782416009655.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion
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Edition sous un autre format:• La gamification, comment utiliser les mécaniques du jeu pour engager et fidéliser, Clément Muletier, 2023, Paris, Éditions Eyrolles, 1 volume (219 p.), 978-2-416-00965-5
Clár na nÁbhar:
  • P. 6
  • Pourquoi la gamification ?
  • P. 8
  • Qu'est-ce que la gamification ?
  • P. 10
  • Comment ça marche ?
  • P. 12
  • Pourquoi une méthode ?
  • P. 13
  • Comment est organisé le livre ?
  • P. 15
  • Présentation de la méthode gamificator
  • P. 29
  • Sens
  • P. 37
  • Objectif et actions
  • P. 55
  • Motivation
  • P. 73
  • Storytelling
  • P. 91
  • Progression
  • P. 99
  • L'Arbre des objectifs
  • P. 107
  • Mécaniques
  • P. 149
  • Feedback loop
  • P. 161
  • Call to action
  • P. 169
  • Parcours utilisateur : créer l'urgence à passer à l'action
  • P. 181
  • Onboarding : débuter l'expérience
  • P. 189
  • La routine : créer un engagement régulier
  • P. 203
  • Les événements : casser la routine
  • P. 217
  • Annexes