La gamification : comment utiliser les mécaniques du jeu pour engager et fidéliser

La gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques des jeux pour résoudre des problèmes de la vie réelle : ceux des entreprises, des managers, des enseignants et des communicants. Cet ouvrage présente les principes fondamentaux et les techniques qui font le s...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Muletier, Clément
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Paris : Éditions Eyrolles 2023.
Paris : Cyberlibris
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université Orléans et IFPM
Nota: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782416009655.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• La gamification, comment utiliser les mécaniques du jeu pour engager et fidéliser, Clément Muletier, 2023, Paris, Éditions Eyrolles, 1 volume (219 p.), 978-2-416-00965-5
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504 |a Bibliogr. p. 219. Notes bibliogr. 
505 0 |a P. 6 -- Pourquoi la gamification ? -- P. 8 -- Qu'est-ce que la gamification ? -- P. 10 -- Comment ça marche ? -- P. 12 -- Pourquoi une méthode ? -- P. 13 -- Comment est organisé le livre ? -- P. 15 -- Présentation de la méthode gamificator -- P. 29 -- Sens -- P. 37 -- Objectif et actions -- P. 55 -- Motivation -- P. 73 -- Storytelling -- P. 91 -- Progression -- P. 99 -- L'Arbre des objectifs -- P. 107 -- Mécaniques -- P. 149 -- Feedback loop -- P. 161 -- Call to action -- P. 169 -- Parcours utilisateur : créer l'urgence à passer à l'action -- P. 181 -- Onboarding : débuter l'expérience -- P. 189 -- La routine : créer un engagement régulier -- P. 203 -- Les événements : casser la routine -- P. 217 -- Annexes 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a La gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques des jeux pour résoudre des problèmes de la vie réelle : ceux des entreprises, des managers, des enseignants et des communicants. Cet ouvrage présente les principes fondamentaux et les techniques qui font le succès des meilleurs programmes de gamification et propose une méthodologie étayée de nombreux exemples d'application en entreprise. La gamification pourra ainsi être utilisée comme vecteur de communication et de fidélisation clients et également permettre de motiver les collaborateurs et d'améliorer le travail en équipe 
650 |a Gestion d'entreprise 
650 |a Communication dans les organisations 
650 |a Consommateurs  |x Fidélisation 
650 |a Engagement envers l'entreprise 
650 |a Gamification 
650 |a Guides pratiques 
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