Playtime : comment le jeu transforme le monde

Comment expliquer qu'un monde obsédé par le travail ait pu propulser le jeu au sommet des activités de loisirs, des arts contemporains et des industries mondiales, au point que celui-ci remplace aujourd'hui le travail comme dynamique sociale et culturelle ? Plutôt que de le cantonner à l&#...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Fouillet, Aurélien, 1982-
Fformat: Livre numérique
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: Paris : Editions Les Pérégrines 2022.
Paris : Cyberlibris
Pynciau:
Mynediad Ar-lein:Accès Université Orléans et IFPM
Nodyn: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9791025205709.jpg
Titre provenant de la page de titre du document numérique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 133 p.
Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie
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Edition sous un autre format:• Playtime, comment le jeu transforme le monde, Aurélien Fouillet, 2022, Paris, Editions Les Pérégrines, 1 volume (195 p.), 979-10-252-0569-3
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504 |a Bibliographie p. 185-[196]. Notes bibliographiques 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a Comment expliquer qu'un monde obsédé par le travail ait pu propulser le jeu au sommet des activités de loisirs, des arts contemporains et des industries mondiales, au point que celui-ci remplace aujourd'hui le travail comme dynamique sociale et culturelle ? Plutôt que de le cantonner à l'enfance et à la simple récréation, Aurélien Fouillet choisit d'en faire la clé de lecturede notre époque et de ses mutations. Jeux de société, jeux vidéo, cosplay, zombie walks, films de super-héros, réseaux sociaux, métavers, ou même télétravail, complotisme, fake news, sont autant de signes de ce que le jeu fait à nos vies. Loin de regretter un modèle révolu, l'auteur s'intéresse avec un certain optimisme à "l'enromancement" du monde et à nos possibilités de reformuler la réalité pour expérimenter de nouvelles représentations. D'Emma Bovary à Batman, de Socrate à Georges Bataille, Playtime remet le jouer au coeur de nos sociétés et nous montre que, dans les brèches ouvertes par le jeu, tout devient possible. 
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